Στελέχη του ΚΕΠΑ έδωσαν το “παρών” στην τέταρτη συνάντηση μεταξύ των εταίρων του ευρωπαϊκού έργου i-Game, που φιλοξενήθηκε στο Tartu από το Εθνικό Μουσείο της Εσθονίας (ENM). Κατά την έναρξη εργασιών, οι οικοδέσποινες, Pille Runnel και Agnes Aljas καλωσόρισαν θερμά τα μέλη της κοινοπραξίας τόσο στο μουσείο όσο και στην Εσθονία, μια χώρα γνωστή για την ιστορική της πρωτεύουσα, το Ταλίν, τα καταπράσινα δάση της, την κουλτούρα της σάουνας και τις αξιοσημείωτες τεχνολογικές της εξελίξεις.
Η εν λόγω συνάντηση πραγματοποιήθηκε στις 19–20 Μαΐου, φέρνοντας στο ίδιο τραπέζι τους εταίρους του έργου με στόχο την ανασκόπηση της προόδου, τη συζήτηση των επερχόμενων δραστηριοτήτων και τον καθορισμό μελλοντικών προτεραιοτήτων. Οι συζητήσεις επικεντρώθηκαν στην υλοποίηση των πιλοτικών δράσεων, στις στρατηγικές συλλογής δεδομένων, στα εργαλεία συμπερίληψης, στην ανάπτυξη της πλατφόρμας και της εργαλειοθήκης, στον ηθικό σχεδιασμό, στην αξιολόγηση αντικτύπου, στις δραστηριότητες διάχυσης και στις δυνατότητες αξιοποίησης των αποτελεσμάτων του έργου.
Οι εταίροι παρουσίασαν τα αποτελέσματα ερευνών και ποιοτικών μελετών, τα αποτελέσματα αναλύσεων δικτύου και τις επιχειρησιακές προτεραιότητες, δίνοντας ιδιαίτερη έμφαση στη σημασία της διατομεακής συνεργασίας και της ενεργού συμμετοχής των ενδιαφερόμενων μερών. Η συνάντηση ανέδειξε επίσης τις επερχόμενες εκδηλώσεις, τις ευκαιρίες δικτύωσης, τις δραστηριότητες υποστήριξης των Game Jams, το επικοινωνιακό υλικό και τα σχέδια για μια τελική εκδήλωση υψηλής προβολής. Επιπλέον, η κοινοπραξία διερεύνησε τις δυνατότητες αξιοποίησης του έργου, ενισχύοντας την εμπορική βιωσιμότητα και τη μακροπρόθεσμη βιωσιμότητα της πλατφόρμας συν-σχεδιασμού που αναπτύχθηκε στο πλαίσιο του i-Game.
Οι εταίροι του έργου είχαν επίσης την ευκαιρία να συμμετάσχουν στην τοπική εκδήλωση δημοσιότητας που διοργάνωσε το Εθνικό Μουσείο της Εσθονίας στο Ταλίν στις 21 Μαΐου 2026. Η τοπική εκδήλωση δημοσιότητας, με τίτλο «Παιχνίδια και Μουσεία: Σχεδιάζοντας Εμπειρίες μέσω της Συν-δημιουργίας», πραγματοποιήθηκε στην Εθνική Βιβλιοθήκη της Εσθονίας στο Ταλίν και συγκέντρωσε ερευνητές, δημιουργούς παιχνιδιών, επαγγελματίες μουσείων και εκπαιδευτικούς, με στόχο τη διερεύνηση του ρόλου των παιχνιδιών στον πολιτισμό, την εκπαίδευση και τη συνεργατική δημιουργία.
Η εκδήλωση περιλάμβανε παρουσιάσεις και συζητήσεις σχετικά με την ανάπτυξη παιχνιδιών, τις πρακτικές συν-δημιουργίας και την εκπαιδευτική και πολιτιστική αξία των βιντεοπαιχνιδιών. Ο Rein Zobel από τη Maru VR Productions ανέδειξε τις σημαντικές δυνατότητες των βιντεοπαιχνιδιών στην εκπαίδευση και μοιράστηκε εμπειρίες από την ανάπτυξη παιχνιδιών για μουσεία στην Εσθονία. Ο Taavi Varm από την Εσθονική Ακαδημία Τεχνών επικεντρώθηκε στη συν-δημιουργία παιχνιδιών ως πρακτική φροντίδας, μάθησης και συλλογικής δράσης, δίνοντας έμφαση στη συνεργατική δημιουργικότητα και στην ψυχολογική ευημερία μέσω μίας δομημένης διαδικασίας δημιουργίας παιχνιδιών.
Ο Camille Laurelli, συνιδρυτής του Μουσείου Βιντεοπαιχνιδιών LVLup!, παρουσίασε τα βιντεοπαιχνίδια ως πολιτιστική κληρονομιά, μοιράζοντας ιστορίες από το μουσείο και υπογραμμίζοντας τη σημασία της υποστήριξης της κοινότητας και των δωρεών για τη διατήρηση της ιστορίας των παιχνιδιών.
Το όραμα της κοινοπραξίας για την πλατφόρμα συν-δημιουργίας παρουσιάστηκε από τη Diana Fehr, ιδρύτρια και διευθύντρια του MuseoSpace Foundation, η οποία ανέδειξε τη διεπιστημονική κοινότητα του έργου, τον συμπεριληπτικό χαρακτήρα της προσέγγισης i-Game και τους τέσσερις πυλώνες των ψηφιακών εργαλείων που οδηγούν σε ένα Game Design Document (GDD) βασισμένο στην πλατφόρμα. Παράλληλα, η Pille Runnel, Διευθύντρια Έρευνας στο Εθνικό Μουσείο της Εσθονίας, και η Agnes Aljas, Γραμματέας Έρευνας, μοιράστηκαν απόψεις σχετικά με τη συν-δημιουργία και τον μελλοντικό ρόλο των παιχνιδιών στα μουσεία, παρουσιάζοντας επίσης πρακτικές εμπειρίες από πρωτοβουλίες συν-δημιουργικών Game Jams.
Τέλος, η Triinu Jesmin από το Πανεπιστήμιο του Ταλίν υπογράμμισε την εκπαιδευτική αξία των παιχνιδιών και ανέδειξε τη δημιουργία παιχνιδιών ως μια αποτελεσματική και ελκυστική μαθησιακή μέθοδο. Η εκδήλωση ολοκληρώθηκε με συζητήσεις και ένα playformance που φιλοξενήθηκε από την Εσθονική Ακαδημία Τεχνών, ενισχύοντας τις ευκαιρίες δικτύωσης και δημιουργικής ανταλλαγής μεταξύ των συμμετεχόντων.






